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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 042296.doc / 000518_dwarner@webcom.com _Sat Apr 27 04:05:20 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-04  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id EAA11050 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 27 Apr 1996 04:05:19 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA215532287; Sat, 27 Apr 1996 01:04:48 -0700
  4. Date: Sat, 27 Apr 1996 01:04:47 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604270757.DAA09769@gold.interlog.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: beachball on the water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Dennis Harp wrote:
  20. >> A small, floating object influenced only by gentle (harmonic) wave
  21. >> motion would generally move in circular motion as each wave passes.
  22. >> This is because the buoyant force will develop horizontal components
  23. >> as the surface of the liquid becomes other than purely horizontal.
  24.  
  25. Ernie wrote:
  26. > There must be engineering models of this.  I'd think you could calculate
  27. > a gradient for the water surface and use that to derive a mix of rolling
  28. > and sliding for the beachball.  A job for a plug-in, although it's not
  29. > immediately obvious to me how it would be implemented.
  30.  
  31. A plug-in of this nature might be interesting to do. It could also serve as 
  32. a useful example of how complex models can be simplified for "artistic 
  33. effect". A case in point is the LW implementation of motion blur: it's not 
  34. the true "lens" method [description for another post :-)], but rather it is 
  35. accomplished by multiple offsets of the object composited together [right?].
  36.  
  37. Fluid dynamics can get pretty complex [i.e. density, pressure, buoyancy, 
  38. surface tension, viscosity, turbulence, etc.]. There's a healthy dose of
  39. wave theory to deal with as well. Thankfully, many of these factors would have 
  40. a negligible role in a simplified "ideal" model situation such as this. Still, 
  41. it would pose an interesting challenge to implement such a plug-in :? 
  42. NB. The fact that it's not immediately obvious to _Ernie_ is evidence of the 
  43. *challenge* involved ;-).
  44.  
  45. ==========================================================================
  46.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ï¿½ Multimedia Designer
  47.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  48.  graphics ï¿½ animation ï¿½ multimedia |   "Complex problems have simple,
  49.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  50. ==========================================================================
  51.